各位老铁们,大家好,今天由我来为大家分享央视二套对话节目元宇宙,以及元宇宙的相关问题知识,希望对大家有所帮助。如果可以帮助到大家,还望关注收藏下本站,您的支持是我们最大的动力,谢谢大家了哈,下面我们开始吧!
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什么是元宇宙?
当前情况下元宇宙还属于炒概念的阶段,未来几年十几年都难以达成元宇宙设想的情况,而现在就开始操作元宇宙,在我看来就是割韭菜。
12年的时候比特币大涨,15年的时候又炒作区块链,如今几年过去了,这些互联网大佬们当年一致认为能够创世纪的东西哪个实现了,最终苦了的都是咱们普通的老百姓,辛辛苦苦存了点钱,以为大佬们都关注投资的点一定是未来的趋势,结果就此被套住,苦苦不能翻身。
?元宇宙是虚拟世界元宇宙简单来说就是一个虚拟的世界,就像曾经我们玩过的大型网络游戏一样,只不过元宇宙更加进步了,概念中元宇宙应该和虚拟技术相结合,尤其是AR和VR技术突破以后,人类能够以虚拟的身份进入到一个新的“世界”,而这个世界是虚拟的。
业界大佬普遍认为,元宇宙应该具有八个大的要素,沉浸感,低延迟,随时随地,多元化,朋友,身份,文明以及经济系统。
①低延迟
元宇宙是非常庞大的产物,其构想就是让我们能够沉浸式的体验互联网,而这个过程需要庞大的数据带宽支持。
目前世界上普遍的网速都很一般,而想要达到这样的带宽,起码要配备上日本最新的319tb网速,这是日本今年6月份在国际光纤会议上公布的世界最快网速,而想要遍布全世界为元宇宙服务,起码得10年以上。
②沉浸感
沉浸感在我看来应该是元宇宙构成的核心条件,但实际上这个是最难达到的,即便如今VR技术或者AR技术已经很发达了,但是想要做到让人沉浸在一个新的“世界”当中,还是有些困难的,而且沉浸感强画面质量也要高,服务器也要强大,以现有的互联网来看,很难有能够制成一整个世界的服务器诞生。
3随时随地
元宇宙的构想就是要做到随时随地,不仅能够在家里实现随时随地可能通过虚拟登录元宇宙,在单位或者咖啡厅又或者通过便携的设备,都能随时随地的登录元宇宙,但实际上这种情况很实现,或许说起码要在10年以后才能可能实现。
元宇宙距离我们还有10到20年元宇宙的概念其实已经出现很多年了,早在1992年的科幻小说《雪崩》中就出现过,小说中描绘的是一个新的世界,为数字虚拟世界,也叫做--元界。去年大火的科幻电影《头号玩家》中描绘的虚拟梦幻国度--绿洲,其实就是元宇宙的一个呈现方式,人们佩戴VR设备登录一个虚拟世界,在这个世界中生活,观光,交易,生产等,不管在现实世界多么凄惨,在元宇宙中都可能通过自己的努力实现“新生”!
今年3月份,元宇宙概念股正式上市,5月份的时候,Facebook表示要在5年内转型成为一家元宇宙的公司,而字节跳动也斥巨资在8月份的时候收购了一家VR创业公司,罗永浩也在11月5日表示有可能进军元宇宙。一众大佬都表示要进军元宇宙,因此2021年也被称为元宇宙元年。
如今虽然很多国际投资团体对元宇宙很看好,甚至彭博行业研究报告都指出2024年元宇宙或许能够达到8000亿美元的市场规模,但我对它依然不看好。不看好的原因有很多,主要就是接入元宇宙的设备VR如今发展得不温不火。
VR/AR技术,在2016年就引起过一阵浪潮,当年全球市场份额就做到了46.8亿美元,但火了一段时间以后基本就销声匿迹了,主要的原因就是很多用户在佩戴体验的过程中出现很严重的眩晕问题,加上也没有很好的内容支撑VR/AR的发展,因此长久以来VR/AR的发展几乎都停滞不前。而VR/AR没有突破性进展的话,元宇宙的发展几乎就只能停摆了。
业内专家认为,从算力,网络技术,虚拟等技术的发展情况来评估,元宇宙产业的发展还需要10到20年的时间才有可能实现。
元宇宙还需要进行很多规划在我看来,即便5G技术发展如何壮大,元宇宙依然还有很长的一段路要走。
首先内容方面是元宇宙阻碍之一,从2016年VR/AR技术的突然壮大到如今,整个虚拟游戏库中只有200多款内容,而且可以说很多都是类似的,整体游戏体验几乎都相同,如果借以这种体验让用户沉浸在元宇宙中,显然是不可能的。
此外,作为虚拟世界,元宇宙也应该有自己的法律和文化,以及金融,毕竟很多大佬想要让所有人都沉浸在元宇宙之中,只不过虚拟世界很难有统一的情况出现,就像之前的《第二人生》游戏,团队就希望玩家把自己的资金存到游戏中的虚拟银行,结果虚拟银行跑路,玩家找到游戏,游戏平台不管,最终只能由玩家自己承担苦果,这也导致了游戏慢慢消亡。
基于这两点,元宇宙如果真的成功,也要在这两个方面有重大突破,只不过前路确实充满崎岖。
元宇宙……元宇宙……这几天元宇宙为什么一直都是热点话题?
元宇宙(Metaverse)近期在Facebook改名META后,掀起广泛的讨论。究竟这是下世代网络的样貌,还是泡沫炒作,各界都相当关注。
目前对于元宇宙的内涵,并未形成一个普遍定义。但归纳众多讨论,基本上有两个关键要素:一,在元宇宙中,不同虚拟空间的资料不仅可串连、可交换运用,更可与现实融合,形成逼真且彼此互通、互补,绝非只是附属于现实世界的感官境界;二,在元宇宙中,使用者称为“数位居民”,这些数位居民可以创造各种互动经验,在元宇宙内发生的各种体验无法被暂停、重设或结束,互动会持续发生、推进,就如同现实生活一般。
根据上述两个关键要素,元宇宙可被认知为:由虚拟物件、虚拟居民,与各种衍生出的互动关系所高度合成的环境。在这样的环境中,人们与在现实环境相仿,能够进行学习、工作与各种社交活动。身处在环境中的使用者,也将转化成为数位居民、组成虚拟社区,累积、创造出共同经验。
如果进一步细究元宇宙内涵,不难发现仍有高度抽象的特质,更有甚者认为不过是市场炒作话题。但近期最令人惊艳的实例,不外乎nVIDIA在年度大会GTC2021中打造的CEO“数位分身”上阵,竟让大多数的人不怀疑镜头中的人物,其实并非真人;虽然所费不赀,但就技术角度而言,证明当前科技已有让虚拟分身、虚拟物件“以假乱真”的能力。而这种能力,在智慧装置与介面、无所不在的运算基盘、空间模拟等科技持续迅猛进展之下,虚拟空间和实体空间将更常被“互相借用”,这种虚实融合的情境,在未来的生活之中将更为常见。
首先,虚拟空间的数量将会大幅攀升,让过往在真实世界的活动,移到虚拟世界进行。这几年在疫情的环境下,相关应用案例已出现,例如AI学术会议ACAI2020,改在“动物森友会”的虚拟空间进行;原先在虚拟世界进行的活动,也开始转移到真实世界之中,比如FOX打造新型态的歌唱选秀节目-“ALTEREGO”,不同的是,上台较劲的参赛者并非选手本尊,而是他们的数位分身。这些案例都证实虚拟、实体环境融合、借用的可能性。
其次,预期个别虚拟空间与实体空间相互打通的程度、以及规模都将愈来愈大。一开始是混合实境(MixedReality,MR)应用情境的实现,之后则是各虚拟空间,以及虚拟跟实体世界之间的边界将消失。当此一情境成为可能,也将使得各行各业的商业营运模式出现大翻转,虚拟结合实体空间互补性的商业模式将会增多,个人身份与资产、交易与货币的形式也将产生重大的变化。
事实上,元宇宙所涉及的科技相当复杂,部分还处于基本的假设与初期研究阶段,其中不仅是技术层面的问题,虚拟与实体空间如何互补,商业模式又要如何磨合,不难想像是一段漫长的路程。
最值得思索的是,在元宇宙的理想情境,期许虚拟世界运作模式,可以比照真实世界的运作机制,要有虚拟的经济体、交易机制、规范与准则,而这些新机制,也必须与真实世界的模式进行互通,这也意味着需要更全面的标准、规范;倘若没有一套所有参与者都愿意采纳、遵守的规范,那么元宇宙的情境,不仅无法有效扩散,甚至可能成为犯罪的温床。
从上述规范问题进一步延伸,如智慧财产权、资产流通、数据安全与保护、数位身份的认证等,也都将成为元宇宙产业发展必须回应的课题。如同其他新兴科技,一种新兴科技的出现,将驱动产品功能与应用产生改变的同时,也将进一步影响既有的规范体系,但后来创造出的规范体系,也将会进一步影响科技产品的样貌。也唯有经过这种反覆的循环、调适历程,这种如科幻的情境才能有机会顺利着陆。
扎克伯格入局“元宇宙”,是“泡沫”还是人类世界进化的最终章?
谢邀!
之前,从NFT、VR、AR等切入,畅想了一下未来的元宇宙的虚拟世界。简而言之,元宇宙是个系统工程,分为三个层级:内容层、交互层和技术层。其中AI(小i机器人),以及5G/6G/物联网/云/区块链等是技术层的核心技术,必须率先突破。显然,随着这些技术的实现度越来越高,特别是这一二年的疫情使得人们的生活场景从线下更多转移到线上,游戏、社交、VR/AR内容之间的融合程度越来越高,加速推动了元宇宙概念的发展和渗透,
不过,从金融市场来看,又不得不说,你方唱罢我登场,感觉又好似20多年前的互联网泡沫,任何一家公司,一旦蹭上.COM,立刻鸡犬升天,最近这段日子,元宇宙所带来的预期,给了所谓概念股的炒作由头,难怪有业内人士发出了“这么好的概念,不用来割韭菜都太可惜了”的声音。
再次警示,普通投资者一定要清醒,在某一概念盛行之时,从技术上的发展到在金融市场中的获益,往往要很久很久,更何况,往往泥沙俱下,一大堆打着元宇宙的公司中,最终能脱颖而出的只能是凤毛麟角,你能投中的概率好似中乐透六合彩票一般,毕竟投资不是虚拟世界的游戏,而是真金白银的投入,盲目追捧,最终受伤的往往是自己的钱包。
再顺便提一下,虽然之前扎克伯格宣布入局“元宇宙”,但据美国《时代》杂志报道,苹果CEO库克最近明确表示,不会乱用“元宇宙”这些流行词。
《时代》记者问:除了苹果以外,就整个行业的技术景观而言,您发现了什么让您感到兴奋的创新了吗?
库克:我对人工智能非常着迷。在今天,人工智能已经渗入到许多产品中。从人脸指纹识别、照片分组、到Siri的工作方式,人工智能无处不在。人工智能目前仍处于发展的早期阶段。
(思进注:9月7日消息,小i机器人向上海市高级人民法院提出行为保全申请(禁令),要求苹果公司立即停止涉及Siri的专利侵权,停止生产、销售、许诺销售、进口、使用,侵犯小i机器人的“一种聊天机器人系统”发明专利的iPhone产品。目前,上海市高级人民法院已接受小i提出的禁令申请,案件持续审理中。小i机器人产品运营主体智臻智能于2001年成立,2004年1月推出小i机器人,同年申请发明专利“一种聊天机器人系统”。2009年,专利获得授权。而Siri公司成立于2007年,2010年被苹果以2亿美金收购。随后,苹果在2011年发布了首款搭载Siri的手机iPhone4S。小i机器人与苹果之间曾有过关于专利纠纷的八年拉锯战。最终,最高人民法院于2020年终审判决中确认了小i机器人专利权的有效性。)
我还对增强现实技术(AugmentedReality,AR)感到非常兴奋。增强现实是虚拟世界与现实世界的叠加,但不会分散人们对真实世界和人际关系的注意力。相反,增强现实技术将加强人们之间的联系,增强人们之间的合作。
《时代》记者问:这是否就是人们所说的元宇宙(metaverse)?
库克:这是有明显不同的两个词。我不会乱用这些流行词。我们称之为“增强现实”。这一技术令我感到非常振奋。我相信科技可以令这个世界变得更为美好。当然,这取决于创造者,取决于他们是否审慎考虑了技术的使用方式。但总体来说,我对未来保持非常乐观,技术进步将让人们有更多的休闲时间,同时也让人们拥有更多的可能性去做他们想做的事情。
再强调一下,在金融这个市场上,金融创新就像是野蛮生长,监管是约束边界,而危机是创新和博弈碰撞的结果,也是下一个周期的开端。即:金融创新、金融监管和金融危机,构成了整个金融市场的生命周期……点到为止吧。
最后,再顺便打个小广告,“陈思进财经漫画”系列第二部《漫画生活中的金融》新鲜出炉、谢谢关注!
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元宇宙和现在的VR游戏有什么区别?
区块链技术让数字资产有实实在在的价值,让元宇宙的用户才能够真正映射到现实世界里,而大型VR游戏的道具、工具,要么是有剧情、要么是可以任意复制,就是一串代码没有价值。相比VR游戏来说,元宇宙主要有以下几个特点:
1.独立私密的身份
和普通游戏的独立身份不同,元宇宙的每个用户都是唯一,并且要实名的。元宇宙有很多用户的私人数据,不仅是游戏上,还要自己的数字资产。元宇宙会提供类似数字人的玩法,用户可以在元宇宙产品里自定义面孔、性别、以及角色外观,元宇宙平台除了提供一些标准身份选择外,还可以允许用户基于身份进行自定义,这和游戏的角色创建非常相识。
2.社交好友
这一点就和VR大型游戏的社交的概念是不同的,元宇宙的社交要求多元化的社交,平台提供用户基础的社交物质,来构建自己喜欢的社交主题。
3.高沉浸、低延迟、随时随地
相比大型VR游戏,元宇宙更加依靠基础通信设备,主要是其需要大量的数据传输,包括平台画面素材、动画效果等等,这对网络有了非常高的要求,要像真的实现黑客帝国那样,元传输要像画面媲美现实世界,现有的移动通信网络速度和宽度肯定是不够的,同时随着接入的设备越来越多,设备的联通下多样化数据生成,更加需要网络,才能让用户有沉浸、低延迟的体验。设备对视觉、听觉、和身体感觉去还原用户在元宇宙的真实场景,增加用户的沉浸式感。
4.区块链为基础的经济系统
这是元宇宙和VR大型网络游戏最大的不同,对于游戏来说,每个都有自己的世界观和文明,但元宇宙的文明是靠链接现实世界的经济系统来运转的。在元宇宙里,都会有一个叫做NTF的market,是所谓的NTF,如果还不知道NTF的同学,简单理解一个数字资产有上链,通过区块链底层技术提供的唯一性数据资产,在元宇宙的交易都是依靠这套体系进行交易。而VR游戏则是游戏的货币、游戏的物品都是中心化的,难以进行市场流通,因为他没有区块链下的比特币交易市场。
文章到此结束,如果本次分享的央视二套对话节目元宇宙和元宇宙的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!
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