大家好,关于暴雪被收购利好元宇宙很多朋友都还不太明白,今天小编就来为大家分享关于元宇宙的知识,希望对各位有所帮助!
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求推荐好玩的游戏
推荐《海岛奇兵》。这是一款2.5D战斗策略型的手游,玩家们有自己的初始岛屿,通过投入费用不断升级自己的基地,训练自己的兵队,时机成熟后,便可对目标岛屿进行攻击和解放。解放成功之后也会获得更多的黄金,不过也要防备着自己的地盘被入侵。多类型兵种和武器,而且可与全球玩家一起联机完成任务。如何排兵布阵,需要考验玩家的思想策略。
有什么游戏,很好玩
找到一款自己最喜欢的游戏才是最好玩的游戏。
1、竞速:像极品飞车、qq飞车、卡丁车、侠盗飞车等等一类的开车竞速的游戏适合急性子的人玩、或者说适合追求极限速度的人来玩。
2、养成:像dnf打装备角色升级一类的游戏,需要长时间打造一个角色,使角色逐步强大,其过程是非常开心的。
3、竞技:魔兽争霸、英雄联盟、吃鸡等等都是组队竞技类游戏,通过团队合作以及个人技术等方式跟对方pk的游戏。
4、单机游戏:单机游戏通常有很好的画质,还有丰满的故事情节,通常都是享受这些。
5、格斗游戏:像kof(拳皇)、生或死等游戏,可以操作一个角色通过输入复杂指令跟对手进行格斗pk的游戏。
6、模拟器游戏:任天堂的红白机游戏通过模拟器然后下载上千款游戏享受儿时的快乐,gameboy、psp等等pc上均有模拟器,想玩什么都可以在网上下载。
7、回合制游戏:网游梦幻西游、网页游戏女神联盟2等等都是回合制游戏,也是通过升级角色、打造装备一类的养成游戏,不过pk方式却是他们自己打不需要太多繁琐的操作。 游戏就是人们的理想,如果你生活中缺少什么,都可以在游戏中找到你想要的东西。多去尝试,就能找到最合适自己的一款游戏。
如果暴雪将一系列游戏拍成电影会怎么样?
暴雪在2016年就已试过水了,最终的出的结论是:游戏公司真的不适合搞电影。
在wow电影的全球票房中,中国玩家为其贡献了约13软妹币,但在国外wow电影不仅口碑崩坏,票房也不理想。
仅一部wow,暴雪就没能呈现出艾泽拉斯,将游戏任务流程引入电影,使得整个游戏缺乏电影应有的起承转合。更关键的是,wow世界观太宏大了,很难将故事浓缩进电影。这也是wow首部电影出师不利的原因。
所以,暴雪在wow电影失利后。就已经放弃了wow电影第二部,最起码短时间内不会有第二部制作计划。去年及今年年初暴雪就在拍卖wow电影道具了。连wow都未能驾驭的暴雪,更不可能去做系列电影。比如SC(星际争霸),作为暴雪系赫赫有名的RTS。在二代开始便开始了世界观构架,经过多年更新,SC2的世界观以及剧情已接近完美。堪称科幻版wow,但是,SC2的拍摄难度比wow更大。因为故事剧情横跨整个银河系,拍成系列电影恐怕要一部将一个种族故事。
说完了wow和SC2,咱们再将目光聚焦到《守望先锋》上,这款游戏在我看来更适合做成动画片,或者动画电影。毕竟操作对游戏CG的打磨,完全可以运用到动画电影的表现上,更关键的是OW的画风本就有美式漫画风,更适合来一部暖心动画。用爱发电,拯救宇宙。
所以啊,将暴雪旗下的大作拆分拍摄就很成问题,而系列电影又十分考验编剧水平,毕竟暴雪做游戏剧情可以,但打磨电影剧本还差点火候。而题主所言的游戏系列电影,未来可能会有希望,但现在是不可能了。以目前的技术水平暴雪还不能将游戏世界搬进银幕。
最后补充一点好玩的:时至今日,游改电影,无一成功。这就是我的回答啦,你对此怎么看?欢迎留言讨论。
暴雪公司游戏创意是否值得商榷?
暴雪到了现在这般田地,很多玩家认为其“江郎才尽”,不过就我个人来看,暴雪现在更像是被逼无奈。
暴雪出品必属精品——1994至2004现在说到暴雪可能距离大家最近的,无非就是《暗黑破坏神3》或者是一些玩家每天都在玩的魔兽世界/炉石传说。
相比于其他公司而言,暴雪可谓是“开局王炸”,从91年成立以后暴雪就在短短10年间出品了很多优质的大作,其中就有三个著名ip分别是《星际争霸》、《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》。
之所以说暴雪从04年以后就不再强大,原因在于暴雪已经没有办法遵从初心为玩家创造出最好的游戏,毕竟魔兽世界的出现以及部分工作人员的退出,让暴雪公司开始疲软。
网游需要维护,需要保证平衡,需要更新换代。此外时间的推移让暴雪这个公司不再是一个由年轻人组成的公司,这也让暴雪在后续的时间里显得格外“老成”。
其次就是要说一下暴雪的影响力了,相比于其他游戏公司而言,暴雪对于我们今天的游戏印象很为深远。
暗黑破坏神系列促使传奇系列的诞生,这是80后的一代回忆,而魔兽争霸则是影响了今天的MOBA类游戏,最后就是魔兽世界了,这款游戏重新定义了何为游戏世界,后续不管是剑网三、剑灵、天刀都收到了它的影响。
之所以在本段落说一下暴雪的影响,原因就在于正是这个影响力让暴雪吃了大亏。
第一个亏就是风暴英雄了,在15年的时候MOBA类游戏抢夺了将近60%以上的游戏市场,这也让暴雪开始对这个领域产生了渴望,毕竟他手里的IP一个比一个厉害。
不过因为曾经的骄傲,暴雪犯下了非常致命的错误,那就是游戏市场不再和90年代相同,厂商需要去考虑玩家想要什么,而非自己能创造出什么。
也正是因为这一点,暴雪创造出了一个理论上会让玩家买账,但实际上开局就凉的游戏。
第二个亏在于守望先锋的后续运营,在经历过风暴英雄的惨败后,暴雪转变了思路,开始着手覆盖面积更广的FPS游戏,不得不说暴雪这一波制作也是非常优秀,让玩家们成功的买账。
但暴雪后续的运营不太理应,可能是作为游戏圈老大哥的暴雪太想从拳头手中夺回自己的霸主地位,迫切得将守望先锋从娱乐性转变为竞技性,这种转变所带来的问题就是版本更新过快,导致玩家难以适应。
不过就国际方面守望的影响力还是很大的,如果没有记错的话,C9战队就是因为守望打的好,所以获得了很多融资。
当然了,守望这一波最难受的还是被当成工具人,在守望以前国内没人买游戏,在守望以后大家逐渐开始接受,这就给后面的吃鸡以及现在steam打下了良好的基础。。。。
上述就是个人对于暴雪公司的观点,最后我们来说一下暴雪的创意问题,从三个看家大作以及网游而言,暴雪的创造属实没有什么毛病,毕竟在魔兽世界开服的时候,这个宏大的世界震惊了所有玩家。
不过暴雪也有一些缺点,就是他们总是喜欢“教大家玩游戏”。
这一点影响了很多公司也是暴雪现在不能站在游戏顶点的原因,前文中我们提到了现在的游戏需要厂商根据玩家来进行调整,而非让玩家单纯的接受。
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