本篇文章给大家谈谈google 人工智能 画画,以及google人工智能绘画对应的知识点,文章可能有点长,但是希望大家可以阅读完,增长自己的知识,最重要的是希望对各位有所帮助,可以解决了您的问题,不要忘了收藏本站喔。
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如何使用html5与css3完成google涂鸦动画
知道如何使用CSS3动画比知道如何使用<canvas>元素更重要:因为浏览器能够优化那些元素的性能(通常是他们的样式,比如CSS),而我们使用canvas自定义画出来的效果却不能被优化。原因又在于,浏览器使用的硬件主要取决于显卡的能力。目前,浏览器没有给予我们直接访问显卡的权力,比如,每一个绘画操作都不得不在浏览器中先调用某些函数。1.canvashtml代码:
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationinHTML5usingthecanvaselement</title></head><bodyonload="init();"><canvasid="canvas"width="1000"height="600">Yourbrowserdoesnotsupportthe<code><canvas></code>-element.Pleasethinkaboutupdatingyourbrower!</canvas><divid="controls"><buttontype="button"onclick="speed(-0.1);">Slower</button><buttontype="button"onclick="play(this);">Play</button><buttontype="button"onclick="speed(+0.1)">Faster</button></div></body></html>
js代码:定义一些变量:
代码如下:
vardx=5,//当前速率rate=1,//当前播放速度ani,//当前动画循环c,//画图(CanvasContext)w,//汽车[隐藏的](CanvasContext)grassHeight=130,//背景高度carAlpha=0,//轮胎的旋转角度carX=-400,//x轴方向上汽车的位置(将被改变)carY=300,//y轴方向上汽车的位置(将保持为常量)carWidth=400,//汽车的宽度carHeight=130,//汽车的高度tiresDelta=15,//从一个轮胎到最接近的汽车底盘的距离axisDelta=20,//汽车底部底盘的轴与轮胎的距离radius=60;//轮胎的半径
为了实例化汽车canvas(初始时被隐藏),我们使用下面的自执行的匿名函数
代码如下:
(function(){varcar=document.createElement('canvas');//创建元素car.height=carHeight+axisDelta+radius;//设置高度car.width=carWidth;//设置宽度w=car.getContext('2d');})();
点击“Play”按钮,通过定时重复执行“画汽车”操作,来模拟“帧播放”功能:
代码如下:
functionplay(s){//参数s是一个buttonif(ani){//如果ani不为null,则代表我们当前已经有了一个动画clearInterval(ani);//所以我们需要清除它(停止动画)ani=null;s[xss_clean]='Play';//重命名该按钮为“播放”}else{ani=setInterval(drawCanvas,40);//我们将设置动画为25fps[帧每秒],40/1000,即为二十五分之一s[xss_clean]='Pause';//重命名该按钮为“暂停”}}
加速,减速,通过以下方法,改变移动距离的大小来实现:
代码如下:
functionspeed(delta){varnewRate=Math.max(rate+delta,0.1);dx=newRate/rate*dx;rate=newRate;}页面加载的初始化方法://initfunctioninit(){c=document.getElementById('canvas').getContext('2d');drawCanvas();}
主调方法:
代码如下:
functiondrawCanvas(){c.clearRect(0,0,c.canvas.width,c.canvas.height);//清除Canvas(已显示的),避免产生错误c.save();//保存当前坐标值以及状态,对应的类似“push”操作drawGrass();//画背景c.translate(carX,0);//移动起点坐标drawCar();//画汽车(隐藏的canvas)c.drawImage(w.canvas,0,carY);//画最终显示的汽车c.restore();//恢复Canvas的状态,对应的是类似“pop”操作carX+=dx;//重置汽车在X轴方向的位置,以模拟向前走carAlpha+=dx/radius;//按比例增加轮胎角度if(carX>c.canvas.width){//设置某些定期的边界条件carX=-carWidth-10;//也可以将速度反向为dx*=-1;}}
画背景:
代码如下:
functiondrawGrass(){//创建线性渐变,前两个参数为渐变开始点坐标,后两个为渐变结束点坐标vargrad=c.createLinearGradient(0,c.canvas.height-grassHeight,0,c.canvas.height);//为线性渐变指定渐变色,0表示渐变起始色,1表示渐变终止色grad.addColorStop(0,'#33CC00');grad.addColorStop(1,'#66FF22');c.fillStyle=grad;c.lineWidth=0;c.fillRect(0,c.canvas.height-grassHeight,c.canvas.width,grassHeight);}
画车身:
代码如下:
functiondrawCar(){w.clearRect(0,0,w.canvas.width,w.canvas.height);//清空隐藏的画板w.strokeStyle='#FF6600';//设置边框色w.lineWidth=2;//设置边框的宽度,单位为像素w.fillStyle='#FF9900';//设置填充色w.beginPath();//开始绘制新路径w.rect(0,0,carWidth,carHeight);//绘制一个矩形w.stroke();//画边框w.fill();//填充背景w.closePath();//关闭绘制的新路径drawTire(tiresDelta+radius,carHeight+axisDelta);//我们开始画第一个轮子drawTire(carWidth-tiresDelta-radius,carHeight+axisDelta);//同样的,第二个}
画轮胎:
代码如下:
functiondrawTire(x,y){w.save();w.translate(x,y);w.rotate(carAlpha);w.strokeStyle='#3300FF';w.lineWidth=1;w.fillStyle='#0099FF';w.beginPath();w.arc(0,0,radius,0,2*Math.PI,false);w.fill();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(radius,0);w.lineTo(-radius,0);w.stroke();w.closePath();w.beginPath();w.moveTo(0,radius);w.lineTo(0,-radius);w.stroke();w.closePath();w.restore();}
由于原理简单,并且代码中作了详细注释,这里就不一一讲解!2.CSS3你将看到我们未通过一句JS代码就完全实现了和上面一样的动画效果:HTML代码:
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS代码:body{padding:0;margin:0;}
定义车身与轮胎转到的动画(你会看到基本每一个动画都有四个版本的定义:原生版本/webkit【Chrome|Safari】/ms【为了向后兼容IE10】/moz【FireFox】)
代码如下:
/*定义动画:从-400px的位置移动到1600px的位置*/@keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}/*指定初始位置,0%等同于from*/100%{left:1600px;}/*指定最终位置,100%等同于to*/}/*SafariandChrome*/@-webkit-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}/*Firefox*/@-moz-keyframescarAnimation{0%{left:-400;}100%{left:1600px;}}/*IE暂不支持,此处定义是为了向后兼容IE10*/@-ms-keyframescarAnimation{0%{left:-400px;}100%{left:1600px;}}@keyframestyreAnimation{0%{transform:rotate(0);}100%{transform:rotate(1800deg);}}@-webkit-keyframestyreAnimation{0%{-webkit-transform:rotate(0);}100%{-webkit-transform:rotate(1800deg);}}@-moz-keyframestyreAnimation{0%{-moz-transform:rotate(0);}100%{-moz-transform:rotate(1800deg);}}@-ms-keyframestyreAnimation{0%{-ms-transform:rotate(0);}100%{-ms-transform:rotate(1800deg);}}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*//*以下内容赋予该元素预先定义的动画及相关属性*/-webkit-animation-name:carAnimation;/*名称*/-webkit-animation-duration:10s;/*持续时间*/-webkit-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-webkit-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-moz-animation-name:carAnimation;/*名称*/-moz-animation-duration:10s;/*持续时间*/-moz-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-moz-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/-ms-animation-name:carAnimation;/*名称*/-ms-animation-duration:10s;/*持续时间*/-ms-animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/-ms-animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/animation-name:carAnimation;/*名称*/animation-duration:10s;/*持续时间*/animation-iteration-count:infinite;/*迭代次数-无限次*/animation-timing-function:linear;/*播放动画时从头到尾都以相同的速度*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-webkit-animation-name:tyreAnimation;-webkit-animation-duration:10s;-webkit-animation-iteration-count:infinite;-webkit-animation-timing-function:linear;-moz-animation-name:tyreAnimation;-moz-animation-duration:10s;-moz-animation-iteration-count:infinite;-moz-animation-timing-function:linear;-ms-animation-name:tyreAnimation;-ms-animation-duration:10s;-ms-animation-iteration-count:infinite;-ms-animation-timing-function:linear;animation-name:tyreAnimation;animation-duration:10s;animation-iteration-count:infinite;animation-timing-function:linear;}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*轮胎的水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*轮胎的垂直线*/left:60px;top:0;}
3.JQuery与CSS3这是一个效果与兼容性俱佳的方式(特别对于IE9暂不支持CSS3而言)HTML代码(可以看到与CSS3中的HTML代码并无不同):
代码如下:
<html><head><metacharset="UTF-8"/><title>AnimationsinHTML5usingCSS3animations</title></head><body><divid="container"><divid="car"><divid="chassis"></div><divid="backtire"><div></div><div></div></div><divid="fronttire"><div></div><div></div></div></div><divid="grass"></div></div><footer></footer></body></html>CSS:<style>body{padding:0;margin:0;}#container{position:relative;width:100%;height:600px;overflow:hidden;/*这个很重要*/}#car{position:absolute;/*汽车在容器中采用绝对定位*/width:400px;height:210px;/*汽车的总高度,包括轮胎和底盘*/z-index:1;/*让汽车在背景的上方*/top:300px;/*距顶端的距离(y轴)*/left:50px;/*距左侧的距离(x轴)*/}/*车身*/#chassis{position:absolute;width:400px;height:130px;background:#FF9900;border:2pxsolid#FF6600;}/*轮胎*/.tire{z-index:1;/*同上,轮胎也应置于背景的上方*/position:absolute;bottom:0;border-radius:60px;/*圆半径*/height:120px;/*2*radius=height*/width:120px;/*2*radius=width*/background:#0099FF;/*填充色*/border:1pxsolid#3300FF;-o-transform:rotate(0deg);/*旋转(单位:度)*/-ms-transform:rotate(0deg);-webkit-transform:rotate(0deg);-moz-transform:rotate(0deg);}#fronttire{right:20px;/*设置右边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#backtire{left:20px;/*设置左边的轮胎距离边缘的距离为20*/}#grass{position:absolute;/*背景绝对定位在容器中*/width:100%;height:130px;bottom:0;/*让背景色线性渐变,bottom,表示渐变的起始处,第一个颜色值是渐变的起始值,第二个颜色值是终止值*/background:linear-grdaient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-webkit-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-moz-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);background:-ms-linear-gradient(bottom,#33CC00,#66FF22);}.hr,.vr{position:absolute;background:#3300FF;}.hr{height:1px;width:100%;/*水平线*/left:0;top:60px;}.vr{width:1px;height:100%;/*垂直线*/left:60px;top:0;}</style>
JS代码:首先引入在线API:
代码如下:
<scriptsrc="https://ajax.googleapis.com/ajax/libs/jquery/1.7.1/jquery.min.js"></script>
实现动画代码(相当简洁):
代码如下:
<script>$(function(){varrot=0;varprefix=$('.tire').css('-o-transform')?'-o-transform':($('.tire').css('-ms-transform')?'-ms-transform':($('.tire').css('-moz-transform')?'-moz-transform':($('.tire').css('-webkit-transform')?'-webkit-transform':'transform')));varorigin={/*设置我们的起始点*/left:-400};varanimation={/*该动画由jQuery执行*/left:1600/*设置我们将移动到的最终位置*/};varrotate=function(){/*该方法将被旋转的轮子调用*/rot+=2;$('.tire').css(prefix,'rotate('+rot+'deg)');};varoptions={/*将要被jQuery使用的参数*/easing:'linear',/*指定速度,此处只是线性,即为匀速*/duration:10000,/*指定动画持续时间*/complete:function(){$('#car').css(origin).animate(animation,options);},step:rotate};options.complete();});</script>
ipad画画怎么导出源文件
要将iPad上的画画作品导出为源文件,您可以按照以下步骤操作:
首先,在您的绘画应用程序中完成作品。
然后,导航到应用程序的“导出”或“分享”选项。从中选择“导出为源文件”或类似选项。
接下来,选择您想要导出的文件格式,通常有PNG、PSD或者JPEG等选项。
确认设置后,点击“导出”或“保存”按钮。
您可以选择将作品导出到iCloud、邮件、相册或其他云存储服务。
此外,也可以通过连接您的iPad到电脑,并使用iTunes或其他文件传输软件将文件导出到电脑。
哪些行业、哪些工作岗位可以用到人工智能技术?
该题目有些大,为了更好地说明,我从下面这两张图说起:
正所谓“有需求就有市场”,正是企业有“节省人力、提高效率”的巨大需求,才推动了人工智能技术的快速发展!
新技术的快速迭代应用,当前人工智能向着两个截然相反的方向发展,即人工增强与人工替代!不管哪个发展方向,人的活动都产生了巨大的变化!
当前阶段,简单的重复性工作正广泛被智能化产品替代,涉及行业与岗位之众,超乎我们所想像,尤其是在制造业,搬运类的工作、单一动作的作业,已被自动化流水线与自动化装备替代!而在服务业,电话营销、客服正被智能机器人取代!随着机器深度学习技术的深入开发与应用,将有更多的岗位(不分行业)被智能机器人所替代,下一批被替代的岗位将是具有一定创作能力的岗位!最后,当机器在深度学习能力的加持下,无限逼近独立思考时,人又将何去何从?!
所以,各行业、各岗位,人工智能技术均会实现“节省人力、提高工作效率”的效果,只是时间与条件成熟的问题!
艺术生学画画的适合找什么工作?
我来帮你详细做个分析!艺术生学画画,进入大学主要学习美术类相关专业,其专业及就业方向如下:
一、环境设计专业。此专业就业市场一直很广阔,只要涉及到环境艺术类都可胜任,如建筑装饰设计,室内外效果图设计,园林景观设计,环境工程改造等而且待遇非常高。
二、视觉传达设计专业。可以从事工业设计类(产品设计、室内外环境与设施设计、产品包装、广告设计、平面设计、企业形象策划设计、逆向设计、展示设计等)、产品研发、大型生产企业,以及独立开设设计事务所从事相关设计、研究和管理工作。
三、油画专业。可以从事油画、壁画、宣传画创作工作,在各级美术院校从事教学工作,在各级艺术馆、展览馆、文化馆从事美术创作和辅导工作,在出版社、报刊杂志社从事美术编辑工作。
四、美术学专业。毕业后主要从事设计工作或者任教,考研的也不少。学国画和油画的学生可以向实用美术方面发展,从事平面设计等方面的工作,因此也有比较广阔的就业前景。
五、摄影专业。适合于广告公司、影视剧制作公司、新闻媒体、报社杂志期刊社、出版社,婚纱影楼、文化宣传部门和其他有关事业单位,从事摄影摄像、影视制作、计算机平面设计、广告策划与制作、文化宣传、社会教育、商业摄影等工作。
六、雕塑专业。可以从事专业创作设计、放大制作,并能从事该专业教学和研究工作的高级专门人才;适合在建筑公司、装饰公司、设计公司、雕塑设计院及其他企、事业单位从事雕塑设计、装饰品设计及相关的教育、管理等工作。
七、壁画专业。毕业后从事壁画的设计、创作工作,在各级美术院校从事本专业的教学工作,艺术馆、展览馆、文化馆的美术创作、宣传和辅导工作,也可在其他部门、单位从事有关宣传工作。
八、产品设计(工业造型设计专业)。本专业就业较为广泛,包括:汽车、飞机、工程机械、家具、广告、服装、传媒等行业。
九、产品设计(珠宝首饰设计)。本专业的学生适合于专业设计公司、全国各大珠宝公司、首饰加工制作厂、珠宝首饰专卖店;相关专业的学校以及服装服饰公司、广告公司艺术设计,能在珠宝首饰及艺术设计领域的教育、研究、生产和管理单位从事艺术设计、研究、教学、管理等方面工作。
十、服装与服饰设计专业。可以成为具有服装设计、生产管理和营销等方面专业技能的、能够到服装企业生产第一线从事服装生产技术与管理岗位工作的高级应用型人才。
在服装行业,从事服装设计与开发、服装生产工艺设计、服装打板、服装推板、服装生产工艺单编写、样衣制作、服装生产管理等工作。
你可以根据自己选择的专业,根据自己的喜好去选择不同的就业方向。希望以上的分析能帮到你。
END,本文到此结束,如果可以帮助到大家,还望关注本站哦!
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