重磅人工智能德州扑只(德州 人工智能)

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大家好,今天小编来为大家解答以下的问题,关于重磅人工智能德州扑只,德州 人工智能这个很多人还不知道,现在让我们一起来看看吧!

本文目录

  1. 如何看待人工智能攻破德州扑克?
  2. 哪些行业、哪些工作岗位可以用到人工智能技术?
  3. 柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?
  4. 人工智能可以在麻将领域秒杀麻友吗?

如何看待人工智能攻破德州扑克?

去年人类智慧的“最后堡垒“还是围棋,今年怎么就成了德扑。。。

预测明年后年将会陆续出现报道:

《人工智能终于攻克人类智慧最后堡垒——自然语言翻译》

《人工智能终于攻克人类智慧最后堡垒——十万个冷笑话》

《人工智能终于攻克人类智慧最后堡垒——天津话逗泥玩》

《人工智能终于攻克人类智慧最后堡垒——荤段子三百首》

《人工智能终于攻克人类智慧最后堡垒——装X从入门到精通》

……

说实在的,人类绝大多数方面跟机器根本没啥好比的,体力两百年前就被蒸汽机碾压了,几十年前计算能力就被二极管碾压了。围棋的难度在于这是遍历路径极多的信息完全博弈,而德州扑克虽然是信息不完全博弈,但是概率可精确获知并且遍历路径极少,所以其实很适合计算机玩啊。

人类的骄傲早就不在于和拼计算力的brutalforce比较(神经网络算法归为此列),而在于能够创造并且驾驭brutalforce。就算有人算微积分和相对论非常快,也并不能代表他能和牛顿与爱因斯坦平起平坐。牛顿和爱因斯坦能创造这些理论,这才是令人叹为观止的。人类本就应该不断创造并驾驭各类硬件软件将其服务于人类文明,而不是自满于人工流水线某些技能还不能被机器取代。没有创造性的工作岗位被机器取代将是大势所趋。

欣赏、学习、探索、创造,这四种行为才是人类智慧真正的堡垒,其中最重要的灯塔是——创造!

哪些行业、哪些工作岗位可以用到人工智能技术?

该题目有些大,为了更好地说明,我从下面这两张图说起:

正所谓“有需求就有市场”,正是企业有“节省人力、提高效率”的巨大需求,才推动了人工智能技术的快速发展!

新技术的快速迭代应用,当前人工智能向着两个截然相反的方向发展,即人工增强与人工替代!不管哪个发展方向,人的活动都产生了巨大的变化!

当前阶段,简单的重复性工作正广泛被智能化产品替代,涉及行业与岗位之众,超乎我们所想像,尤其是在制造业,搬运类的工作、单一动作的作业,已被自动化流水线与自动化装备替代!而在服务业,电话营销、客服正被智能机器人取代!随着机器深度学习技术的深入开发与应用,将有更多的岗位(不分行业)被智能机器人所替代,下一批被替代的岗位将是具有一定创作能力的岗位!最后,当机器在深度学习能力的加持下,无限逼近独立思考时,人又将何去何从?!

所以,各行业、各岗位,人工智能技术均会实现“节省人力、提高工作效率”的效果,只是时间与条件成熟的问题!

柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?

国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。

打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。

在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了20天,四人分别对战Libratus,玩了12万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。

上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。

德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。

另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。

在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。

目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。

德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。

人工智能可以在麻将领域秒杀麻友吗?

嗯...这个问题很有意思,我觉得这个问题没得说,肯定是能够秒杀麻友的!

在人工智能在围棋上赢了世界高手后,很多人都在思考同样的问题,在自己所擅长的领域,人工智能能有多大的作为。在麻将领域,感觉似乎根本不是对手(抛开老千什么的)。下面说说我的理由。

1、人工智能能关注到每一个细节的变化和痕迹。可以根据你出的牌桌面上的牌,别人的牌,靠算法应该能基本算出别人的牌。越打到最后你的牌在人工智能眼里越明了。

2、人的体力脑力是有限的,没办法跟人工智能比。任何人都要看状态看发挥,但是人工智能永远都是稳定发挥。

3、人工智能是靠机器记忆的,人暂时是比不过的。人工智能多打几把牌,基本就能像电视里演的那样布局了,哪张牌在哪里哪张牌在哪个手里。这个技能靠人为是很难做到的,但是靠算法是能实现的。

不知道多久以后会不会出现一个麻将机器人打遍天下无敌手……

以上仅个人愚见,欢迎拍砖,欢迎留言区留言讨论

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