星际2 人工智能进展 星际2 人工智能进展攻略

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其实星际2的问题并不复杂,但是又很多的朋友都不太了解人工智能进展攻略,因此呢,今天小编就来为大家分享星际2的一些知识,希望可以帮助到大家,下面我们一起来看看这个问题的分析吧!

本文目录

  1. 《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?
  2. 星际争霸2有星际争霸1那么难吗
  3. 《星际争霸》中人族科技和我们现实科技差了几个时代的水平?
  4. 星际争霸2有什么奇技淫巧?

《星际争霸2》作为曾经最火电竞项目星际1续作,为什么没能延续辉煌?

大家好卧是loup狼爷星际一星际二都当了很长时间的职业选手,我在这里分享一我的看法,星际二在初期自由之翼版本可以说还是非常火爆的可玩性也很高,但是因为暴雪不断的修改平衡性频繁的更新补丁,这样的更新对于职业选手都难以接受,毕竟有时候研究出一套打法体系完善各种细节需要大量的练习,可能得花上数月时间,然而一个补丁就能让你之前研究的打法报废。

而普通玩家更加没有那么多的时间去练习,所以每个补丁更新过后都会有一批玩家发现自己更不上变化而被淘汰。

这也是导致星际二一直在走下坡路的主要原因。

星际争霸2有星际争霸1那么难吗

从游戏元素上说,星际2比星际1难得多。

星际2比星际1的游戏元素更加丰富,玩家需要考虑的问题自然更多。尤其是高端对战局,对抗强度与难度高出许多。

不过从操作性来讲,星际1对玩家很不友好。毕竟是上世纪九十年代的作品,那时候电脑的AI性能也跟不上。例如让手下一群圣堂武士放闪电,他们会一起把闪电放到一个地方,而不是派个距离最近的出来。要不然,当年BOXER首创的地毯式空降也不会让人叹为观止。

《星际争霸》中人族科技和我们现实科技差了几个时代的水平?

在现实的人类历史长河中,经历了十个时代,分别是:石器时代、红铜时代、青铜时代、铁器时代、黑暗时代、启蒙时代、蒸汽时代、电气时代、原子时代、信息时代。

星际争霸1的游戏发售是在1995年左右,而故事背景发生在公元2500年,因此我们现在回过头来看星际争霸中人族的科技其实都是一些在科幻片中比较常规的操作。

无外乎就是可控核聚变,时空穿越这一类的东西。反而在信息科技领域在星际争霸里表现的并不是很多,这其实也是受限于那个时代人们所接触的知识。

星际争霸中我们所能了解到的最开始的时间是从公元2300年,那时候地球的联权同盟将一批罪犯流放到遥远的外太空。而这所涉及到最核心的科技就是可控核聚变技术和一个名为“擎天神”的人工智能。其实本质上来讲,星际争霸中的地球人类还处于原子时代和信息时代的交汇时期,不过他们依旧走到时代的中后期,而现实人类其实还处于比较初级的阶段。

其实我们看科幻片几乎都离不开探索宇宙,信息时代原子时代所做的积累几乎都是为了对探索宇宙做准备。因此在2300年左右其实在星际争霸中人类已经初步进入了宇宙时代,后续的那批罪犯流浪到科普卢星区后,也算是真正开启了宇宙时代。

不过有趣的是,除了核聚变,人工智能这些东西,在星际争霸中要有一些比较奇特的黑科技产品。比如劫掠者的震撼弹,能够改变一个区域内的重力立场,还有收割者的快速恢复药剂,能够快速的提供士兵恢复能力,以及护士的纳米机器人等等。

不过星际争霸和其他的硬核科幻作品不同的是,里面还加入了魔幻的元素,可能是受到曾经星球大战中原力概念的影响,星际争霸中也有灵能的概念,反正解释不了的即使灵能哈哈。

因此,总的来说星际争霸中人类科技到底和现实世界差了几个世代呢?从年度来算的话500年左右,我觉得除了灵能,现实世界的人类花500年的时间达到星际争霸中的科技应该完全没问题的哈哈哈哈。

星际争霸2有什么奇技淫巧?

尽管对于很多玩过星际的玩家,甚至是很多的war3玩家来说,下列很多常识和技巧对于他们来说已经是耳熟能详了,我们还是希望带给广大玩家一些实用的技巧。

基础篇:

1.玩家可以通过点击左键来选中单位,也可以通过拖拽选择框来选择群组单位。

2.在按住shift键的同时选中单位或拖动选择框,可以在玩家的既定分组中加入单位。

3.同样的,玩家也可以通过在按住shift键的同时点击某单位来将其从某个组队中删除。

4.按住CTRL键的同时点击某个单位可以将屏幕中所有该类单位选中。

5.按住shift+ctrl键的同时点击某单位可以将该类单位加入玩家的既定分组中。

6.同样的,在按住shift+ctrl键的同时点击某单位也可以将该类单位从某分组中删除。

7.点击右键可以让某一单位执行命令。如果玩家点击某一区域,单位就会像该区域移动;点击敌方的单位,部队便会对其发起攻击;右键单击盟友或者己方单位,部队就会自动跟随该单位;选中农民并右键单击在矿区,农民便会自动进行资源采集。

8.A键位攻击键,选中某单位并用A键点击敌方部队,己方单位便会对其进行攻击。A键与移动命令有所不同,移动命令只会让己方单位穿过某单位而不会对其进行攻击;A键也称作移动攻击命令,俗称A地面,是我们在游戏中最常使用的命令。

9.另外一种让部队进行攻击的热键是按住shift键的同时右键地面。

10.产兵建筑有一个集结点功能,它能给生产出来的单位设定一个统一的出生点,选中某建筑,然后右击某区域或单位便可设立集结点。

11.与星际1不同的是,从产兵单位中出来的单位在走向集结点的过程中如果遇到敌方单位会自动发起攻击,而不是忽略敌方单位。

12.用左键点击某一移动单位的头像,游戏画面会自动追踪该单位的移动。

13.总的来说,左键用于选择单位或技能,右键用于执行命令,shift键用于添加或删除某一单位,shift+ctrl用于添加或剔除某一类单位。

综述篇

1.按住alt键查看单位血量。

2.屏幕左下方的数字显示的是不执行操作命令的农民的数量,称为“闲置农民键”,快捷键为F1.

3.在按住ctrl键的同时点住“闲置农民键”或者同时按住ctrl+F1可以选中所有闲置农民。

4.按住shift键的同时点击闲置农民键或者同时按住shift+F1可以将一个闲置农民加入当前的选中单位中。

5.按住ctrl+alt+f显示fps。

6.部队会默认优先攻击对方的农民,但如果玩家选中农民并不停地按s键便会降低攻击农民的优先度。

7.在建筑完成前事先分配农民到气矿区会使农民在建筑完成之后自动采气。

8.在玩家听到核弹发射信号后按空格键就能找到红点。

9.通过按住shift键并选择路径点能够自主设定部队行进路线。

10.按f12会显示帮助菜单,从中可以看到各个种族的科技树和单位信息表,如果你是个新手,它能帮助你快速上手。

11.在设置菜单里,玩家可以打开一些有用的但是被默认关闭的选项。

12.如果一个产兵建筑被完全包围,它会自动停止产兵直到有出口。

创建操作编队

1.按住ctrl加数字键能够将选中单位统一编入一队,然后按住shift加编队号能够将新选择的单位加入该编队。

2.按shift+TAB键能够在不同的群组之间切换,按TAB键能够切换编队中的不同单位。

3.同在星际1中一样,CTRL键控制选择的单位如果进入传送门或者碉堡,他们的编队情况是不会发生变化。当单位处在传送门或者掩体中时是不能被进行分组的,但一旦离开就可以了。

4.在选择不同单位形成了一个大的组合中,每一类单位之间可以通过TAB键循环切换,Shift和TAB的组合键可以反方向切换,人族建筑经常使用,神族也可以利用这种方法在不需要回城的情况下就可以对建筑进行超时空加速。选择一个单位只需要点击其线框即可,若按住CTRL再点击一单位则会选中同类的所有单位,按Shift键点击个别单位可以将它们从控制组中移除。

5.上面提到的使用TAB键在不同组之间循环同样改变右下角的操作卡选框,这样一来,你不需要取消对军队的选择就可以在大量已选中的技能中选择你想用的可用技能。

创建多命令的队伍

1.对于一个选中的单位,可以通过按住Shift键点击鼠标或者通过热键操作按顺序完成多命令操作。这些操作包括从基本命令(如:移动,攻击,保持原位)到改变模式(攻城模式,钻地,曲棱镜的防御矩阵力场)再到技能(如:EMP,受感染的人类,力场)等等所有操作。

2.一个单位最多可以设置32个路径点。

3.众多单位可以通过按住Shift键然后给每个单位不同的攻击命令来安排攻击指示。这种方法可能会由于人工智能和路径设置的原因不起作用。

4.按住Shift键增加农民施工的航点能够让其进行多建筑建造,而不需要重新回到建造菜单选择要建造的建筑。

5.按住Shift点击到资源上就可以让施工的农民和探路的农民完成他们的建造任务或者探路任务后继续去采矿。

人族篇

1.当有其他单位在补给站上方时,你也可以展开它,这时停在它上面的(也就是地面上的)单位会被推到补给站的两边,敌方单位可以阻止这一操作。

2.不能简单的直接点击操作选中的农民使其载入到指挥中心或轨道指挥部,应该在指挥中心中点击载入按钮,这样就会载入最近的5个农民。

3.当用攻城坦克执行攻击命令时,设置好他们的攻击顺序可以节省火力不至于浪费在一个单位上。

4.建造城墙时,将集结地设置到基地里面,这样生产出来的单位就会在城墙里面而不是外面。

5.对步兵键入“/dance”命令,他就会开始跳舞,键入“/cheer”命令就开始欢呼。

6.矿骡可以被用作侦察兵,扩大新的视野,或者修理机械单位和建筑。尽管他们的施放距离没有限制,然而它们必须在可视范围内进行施放。

7.单位可以装载到运输机中以避免幽灵兵的EMP技能的影响。

8.建造补给站的时按住Shift可以加快建造速度。

9.请记住你可以在扔核弹之前对对手的轨道指挥部释放EMP,如果这是他们唯一的侦测手段,这样做必然会提高你成功的几率。

10.如果GtG攻击超出范围,雷神会用它们的GtA攻击巨像。

11.开启“建筑网格功能”可以显示建筑所占位置的大小,以免在进行堵口操作时建筑造错位置。

虫族篇

1.虫族孵化场可以分配两个集结地,一个集结点用于集结工蜂,另一个个集结地是其它单位的目的地。每一个集结点会基于你是否点击资源来进行自动设置。默认条件下,虫后没有集结地。

2.孵化所可以被分配到相同的控制组以使选择幼虫时,同时可以选择每一个孵化所的幼虫,并给他们相同的集结地。

3.每一个虫族卵可以被分配各自的集结地。

4.坑道蠕虫能有自己的集结地。它们可以用于在一个独立的矿点手动、“安全”地采矿。

5.当一个坑道蠕虫从地面爆发出来,每人即使不看坑道蠕虫的的产生源头也都能听到警示。这种机制与人族的核弹类似。

6.宿主部队空降没有任何通知声音,可以完美的用来扩大领地或者对敌方基地侧翼发起偷袭。

7.宿主不可在移动中分泌菌毯。

8.感染虫能够根据指示改变方位,钻地转移到底下的另一个位置,不处于钻地状态的,生产出两队感染枪兵,然后再一口气显现出来。

9.变形虫不能被装载到坑道蠕虫中。

10.可以通过金属框架进行孵化幼虫的操作,这样玩家就没必要返回基地操作。

神族篇

1.在战斗画面的右下角有一个图标说明了有多少空间门是可用的。你可以点击此图标或者按“W”键选择所有的空间门。

2.追踪者可以被移动到悬崖上,一旦它们到达崖边,按Shift键+鼠标点击,他们就会进行跳跃,然后继续移动。这样可以省去逐个操作追踪者进行跳跃技能的操作。但是后面的追踪者可能因为距离过远而无法跳跃过悬崖。

3.如果将航母拦截机正确安置在既定目标的正前方就可以获得一个额外的炮弹。

3.执政官有三种不同的成本,因为他们可以由高级圣堂武士和黑暗圣堂武士的不同组合创造出。

两个黑暗圣堂武士=250/250

黑暗圣堂武士和高级圣堂武士=175/275

两个高级圣堂武士=175/275

4.建造水晶塔时按住Shift键可以加快建造过程同时这样也能让你看它们可以覆盖的范围。

5.可以通过金属线框可以进行超时空加速,这样玩家就不用一直回基地了。

6.对抗人族时,魔法反馈技能是很管用的,因为人族的很多单位都是有魔法的。主要作用对象包括幽灵兵,医疗战机,女妖战机,战斗巡洋舰以及雷神。

文章到此结束,如果本次分享的星际2和人工智能进展攻略的问题解决了您的问题,那么我们由衷的感到高兴!

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