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本文目录
- 巅峰时的吴清源老师和巅峰时的李昌镐能否打败人工智能?
- 如果人工智能真的打败了所有围棋选手,人类棋手直接的对弈比拼还有意义吗?
- 下围棋既然人工智能阿法狗可以左右手互搏,人类能不能同样做到?
- 柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?
巅峰时的吴清源老师和巅峰时的李昌镐能否打败人工智能?
柯洁打不败阿法狗,但是李世石赢了阿法狗一局,并不证明李世石比柯洁强,事实上柯洁13比5战绩上碾压李世石。李世石总体成绩35比39略微落后于李昌镐,至于吴清源,历史的原因和这些晚辈棋手不是一个时代的,我不做关公战秦琼式的推测。柯洁,朴廷桓是站在巨人的肩膀上,以至于有了现在的成就,他们都赢不了AI,吴清源,李昌镐当然也赢不了。
如果人工智能真的打败了所有围棋选手,人类棋手直接的对弈比拼还有意义吗?
人工智能下棋和人类棋手下棋完全是两码事。两者下的不是一种围棋。
人类棋手下棋,是三个维度上的比拼:
1:计算维度:双方面对棋盘上变幻万千的变化,先比拼的是计算的速度和精确度,计算速度快,则比赛的用时就比较充裕,一盘棋局就像一场漫长的马拉松,时间充裕的一方到了棋局最后关键处就有充足的思考时间。反之若时间紧张,则很容易无暇细算忙中出错。计算精确,则出现失误的概率就低。但围棋实在太玄妙了!而人类棋手的计算力终究有限,因此左右最后胜负的因素绝对不仅仅是计算:
2:判断维度:人类的计算力终究有限,面对变化浩瀚的棋局不可能全知全能。这就好比我们面对未知的未来,不可能算到十年后的光景。所以我们需要有个大概的人生规划和判断,根据目前已知的信息,定个小目标,然后朝着这个目标谨慎前行。人类棋手面对棋局时也是这样,不可能把所有的变化全部算到和看到,只能算到一部分,然后根据这一部分的已知,来推断出未来可能的走向和发展,以这个基础做出决策。围棋中的大局观为什么那么重要就是这个原因。因此双方在围棋对弈中比拼的不仅是计算,还有胸怀全局的眼界。
3:心理维度:人是有情感的,对弈双方对局的时候,一方细微的表情变化,身体动作,甚至气场本身,都会影响到对手在棋局中的决策和判断。而每个人的性格不同,下出来的棋也是不一样的,多姿多彩的个性,在棋盘上彰显出五彩缤纷的不同风格。
马晓春老师个性随意,在棋盘上体现出来的就是飘逸轻灵的风格。而当年称霸世界棋坛十余年的李昌镐,个性内敛稳重,对手在对局中的任何表情动作和气场对他影响不大,因此他在江湖上被称为:“石佛”。
三个维度的比拼,使得棋手们在棋盘上不仅是在博弈,也是在创造艺术,对弈双方在棋盘上联手创造一幅”艺术之画”。棋手们在三个维度上激烈的博弈,让围棋充满了观赏性和艺术性以及未知性,并引发大家深度的思考和激烈的讨论。这些才是围棋最有魅力的地方。
人工智能下棋,心理维度肯定没有,判断维度虽然有一些,但主要还是依赖于强大的计算力把棋局算清楚之上的判断,这与人类棋手在有限计算力下对未知情况的判断,不是一个概念。所以它相对于人类棋手而言,其实就只有一个计算维度在下棋。
虽然人工智能的计算维度远远超过人类棋手,但缺少了另两个维度的对弈,只能是竞技,不能叫做艺术。只有三个维度下的博弈,才是有价值的艺术!这就是人类棋手直接对弈的价值和意义所在。
人工智能可以作为人类棋手的辅助工具,对人类棋手在三个维度上的解读和认识带来更大的帮助。
下围棋既然人工智能阿法狗可以左右手互搏,人类能不能同样做到?
俄罗斯一位作家写了一篇国际象棋小说,有一个囚犯在监狱看棋谱学会了国际象棋,后来棋谱下的烂熟了,他开始尝试着用右手跟左手下棋,下着下着脑袋里好像真有两个人在下,被下成精神分裂症了……,下围棋也可以左右手互搏,但你得预防精神分裂症,精神够强大,像那个蒋川特大象棋大师一样,他能够一对十几个或二十几个象棋大师下盲棋,他左右互搏绝对不会出现问题。
柯洁落败阿尔法狗,除了围棋,人工智能的打牌技术又是怎样的呢?
国际上比较受关注的人工智能打牌有两个:德州扑克以及桥牌。这两个项目很有技术含量,2017年人工智能顶级会议NIPS上的最佳论文,不是Deepmind终结各种棋类的AlphaZero,而是德州扑克1V1战胜人类的Libratus(冷扑大师)。桥牌人工智能的水平还比较低。
打牌时,一般各家的牌是互相看不见的,所以叫“非完全信息博弈”,比“完全信息”的棋类难度高。开发打牌机器人用的技术,与开发下棋机器人用的不一样。例如Libratus就没有用现在十分流行的深度学习与神经网络技术,而是用较为传统的优化算法(当然也很专业)。
在德州扑克上,人工智能解决了1V1(机器与1个人类对战)。2017年1月30日,CMU开发的Libratus击败了四位人类顶级职业扑克玩家。比赛共打了20天,四人分别对战Libratus,玩了12万手,最终AI令人信服地取得了统计性的压倒胜利。
上图是四位人类玩家与Libratus每天的收益表,人类越输越多。Libratus还曾经到中国(新闻中名为“冷扑大师”)与中国“龙之队”对战,中国玩家输得更多。
德州扑克更常见的玩法是多人在一张桌上混战,比1V1更为复杂。这方面人工智能学界还需要开发,但预计没有本质的困难。
另一个在西方比较受关注的扑克类竞技项目是桥牌,这也是中国体育总局明确纳入体育竞技项目的唯一扑克类,各级别的智力运动会都有桥牌项目。桥牌项目是四人打,分成两边对抗,需要两个同伴相互配合。
在桥牌项目上,人工智能也有了一些进展,在国际流行的BBO桥牌网,中国的新睿桥牌网上,都有机器人自动打牌。但是从目前的技术水平来说,机器人打桥牌的技术还不行,经常作出令人哭笑不得的打法。打桥牌需要更多的逻辑与概率思考,比德州有更多的逻辑,而且需要两边配合,理解同伴与对手的行为,对人工智能还是相当有挑战性的。
目前桥牌人工智能对于确定性的局面,能够给出确定性的答案,如四家牌明了,最佳攻防结果是什么,牌手们都相信机器给出的结果。但是桥牌的精髓正好是不确定性,攻防双方需要在不确定性的概率里找到最佳方案。在只看到自己牌的叫牌阶段,如何达到最佳定约,非常复杂,人工智能还没有很好的开发方向。
德州扑克,是世界上奖金最多的竞技项目(世界冠军奖金上千万美元,职业玩家收入也很高)。桥牌是智力游戏里牌类的代表。人工智能在这两个项目上还需要新的技术突破,特别是桥牌。至于其它牌类,如斗地主、80分之类的,甚至麻将,技术含量要低很多,不会是研究热点。
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