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日本芯片产业的发展历程如何,有哪些值得借鉴的经验和应该规避的教训?
5G时代正在以肉眼可见的速度朝着我们极速奔来,随着更多商用5G设备的商用落地、AI的大量使用,芯片已经逐渐成为了一加科技公司的重中之重。
日本芯片开始没落
在半导体行业发展的历程中,日本得益于上个世纪的基本,在今天依旧在半导体产业供应链的上游,不仅在全球都保持有长期优势,还打造了并不少的高端精品被动元器件产业群。但是后来因为日本集成电路设计公司一直都是走慢节奏、精品化的路子,于是逐渐被现有更灵活、更富创造力、更敢于试错的Fabless步步紧逼,逐渐退守到了准入门槛更高的特殊细分领域。
在过去的三十年中,日本集成电路产业在全球的优势逐渐被后来者所追赶,甚至是超过,这在索尼等日本企业的发展历程中都是可以看到的。换言之,日本半导体经济总量近几年一直在衰减。
尤其最近几年,世界已经逐渐发展成为由计算机体系构成的黄金时代,5G、AI、大数据、云储存、芯片等等的发展,都为我们展示了新的发展趋势和应用场景,但在这其中日本芯片公司的身影却并不多见。
日本或将成为新的王者
尽管就目前的情况来看,日本看似没有赶上芯片这趟告诉列车,但日本这几十年的发展积累下来的东西也不容小觑。日本在准入门槛较高的特殊细分领域中依旧保持了领先,据相关数据显示,索尼CMOS图像传感器在全球居于首位,2018年在全球的份额超过了50%。在AI等设备的持续普及中,相信这项数据还会保持一个上升的势头。
而在第三代半导体领域中,目前最炙手可热的材料就是氮化镓,在目前最具代表性的材料之一,在5G移动通信时代等多种应用场景中都能够得到很好的应用,所以在半导体领域备受关注。而日本的科学家在上个世纪八十年代就已经对其以及其相关材料进行了研究。
因为在这个领域持续已久的探索和耕耘,日本在该领域拥有非常深厚的技术实力和专利,得益于日本的工匠精神,日本的被动元器件领域几乎已经成为了无法替代的存在,尤其是在航天航空领域。虽然日本在发展历程中受到了一定的冲击,但是其在核心领域依旧保持着领先,并且在新时代中,日本或将成为新领先者。
人工智能的发展时期7个阶段
第一阶段
50年代人工智能的兴起和冷落。人工智能概念首次提出后,相继出现了一批显著的成果,如机器定理证明、跳棋程序、通用问题、求解程序、LISTP表处理语言等。但由于消解法推理能力的有限以及机器翻译等的失败,使人工智能走入了低谷。这一阶段的特点是:重视问题求解的方法,忽视知识重要性。
第二阶段
60年代末到70年代,专家系统出现,使人工智能研究出现新高潮。DENDRAL化学质谱分析系统、MYCIN疾病诊断和治疗系统、PROSPECTIOR探矿系统、Hearsay-Ⅱ语音处理系统等专家系统的研究和开发,将人工智能引向了实用化。并且,1969年成立了国际人工智能联合会议。
第三阶段
80年代,随着第五代计算机的研制,人工智能得到了很大发展。日本1982年开始了”第五代计算机研制计划”,即“知识信息处理计算机系统KIPS”,其目的是使逻辑推理达到数值运算那么快。虽然此计划最终失败,但它的开展形成了一股研究人工智能的热潮。
第四阶段
80年代末,神经网络飞速发展。1987年,美国召开第一次神经网络国际会议,宣告了这一新学科的诞生。此后,各国在神经网络方面的投资逐渐增加,神经网络迅速发展起来。
第五阶段
90年代,人工智能出现新的研究高潮。由于网络技术特别是国际互连网的技术发展,人工智能开始由单个智能主体研究转向基于网络环境下的分布式人工智能研究。不仅研究基于同一目标的分布式问题求解,而且研究多个智能主体的多目标问题求解,使人工智能更面向实用。另外,由于Hopfield多层神经网络模型的提出,使人工神经网络研究与应用出现了欣欣向荣的景象。人工智能已深人到社会生活的各个领域。
为什么二次元文化在日本如此流行?
因为阿宅发现,三次元,太恐怖了。
二次元的剧情是这样的:
不良男和胆小的女生A在一颗樱花树下邂逅,女生A因为性格胆小而不敢展开自己的梦想,不良在和女生A的接触后,渐渐通过自己的努力改变了女生A的看法,并且一起建立了演艺部,结识了女生B,女生C和女生D,女生B和女生C也因为不良少年的人格魅力而渐渐喜欢上温柔的不良,但是不良慢慢喜欢上女生A,并且感受到两人的互相问题弥补着互相的缺点,最终拒绝了女生B和女生C,让女生A实现了自己长久的现场演出的梦想,在女生A遇到困难的时候,不良大胆的告诉女生A该如何拿出勇气,最终女生A跨出了难得的一步,不良借机向女生A表白,两人成为了情侣,最终喜结良缘,结婚生子,但没想到女生A身体屈虚弱,生下了宝贝女儿A后就不幸夭折,化悲痛为力量的不良在几世的轮回下,终于收齐了小镇的11颗光芒,让自己的老婆女生A复活,最终达成了圆满幸福的结局。
三次元的剧情是这样的:
不良和胆小的女生A在一颗硬核树下邂逅,女生A因为性格胆小而不看展开自己的梦想原地踏步,不良在和女生A的接触后,渐渐通过自己的努力改变了女生A的看法,并且一起建立了演艺部,结识了女生B和女生C和女生D,女生B和女生C也因为不良的人格魅力而渐渐喜欢上温柔的不良。
然后,不良和女生B和女生C都发生了关系,但是又声称喜欢女生A。
结果这件事情被女生D知道了,女生D视女生B是最好的友人,不想不良伤害女生B,希望不良能放弃女生A,认真和女生B交往,但是不良不答应,于是女生D强迫和不良发生关系,威胁他放弃女生A,于是不良和女生A绝交了,和女生B发展关系,当女生A在绝望的边缘的时候,不良又拥抱了她,让她找回了感觉,但此时,女生B已经怀有不良的孩子,此时不良却不想对女生B负责,气疯了的女生B愤怒的拿刀砍死了不良,而女生A看到自己最爱的不良被杀死后,又拿锯子杀死了女生B。
……大概就是这样,世态炎凉,还是二次元有这么点温度。
如何评价日本用AI复活手冢治虫?
阿尔法狗之所以能战胜柯洁,就是因为他不断的学习从围棋有史以来的数十亿张棋局。
那让人工智能去学习一下手冢治虫生前数以万计的作品,然后模仿他的风格来进行漫画的创作就很容易理解了吧。
但是以人工智能现在的学习能力,数据量越大他学习的越准确,几万个数据对于人工智能来说太小了,所以到底能学的怎么样还不好说。
所以也不排除借用曾经的知名作家和现在的AI技术结合来搞一个噱头,赚点流量。
好了,文章到这里就结束啦,如果本次分享的日本 人工智能 发展历史和日本 人工智能 发展历史简述问题对您有所帮助,还望关注下本站哦!
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